So spielt man das Imposter-Spiel: Regeln für Anfänger
Das Imposter-Spiel ist ein Partyspiel für 3 oder mehr Spieler. Alle bekommen dasselbe geheime Wort, nur ein Spieler nicht: der Betrüger, der bluffen muss. Reihum gebt ihr Hinweise, redet darüber und stimmt ab, wer eurer Meinung nach schwindelt. Hier sind die Regeln Schritt für Schritt, für die Wortvariante und die Fragevariante.
Die Grundlagen
Es gibt zwei Rollen. Die meisten Spieler sind Bürger: Sie kennen das Geheimnis und versuchen, den Betrüger zu finden. Ein Spieler ist der Betrüger: Er kennt das Geheimnis nicht und versucht, nicht erwischt zu werden.
Ihr braucht mindestens 3 Spieler. Ein Spiel hat mehrere Runden, meist 5. In jeder Runde gibt es ein neues Geheimnis und einen neuen Betrüger, zufällig bestimmt, also kann jeder der Betrüger sein.
So spielt man die Wortvariante
Das ist das klassische Spiel. Jede Runde läuft so ab:
- Rolle ansehen Jeder Spieler schaut heimlich auf seine Karte. Die Bürger sehen das geheime Wort. Der Betrüger sieht nur einen vagen Hinweis oder gar nichts.
- Hinweise geben Reihum sagt jeder Spieler ein Wort oder eine kurze Wendung zum geheimen Wort, ohne das Wort selbst zu nennen. Ihr geht dreimal reihum.
- Diskutieren Wer hat gezögert? Wessen Hinweis war zu allgemein oder ein bisschen daneben? Stellt Fragen und verteidigt eure eigenen Hinweise.
- Abstimmen Alle stimmen für den Spieler ab, den sie für den Betrüger halten. Dann wird der Betrüger enttarnt und die Runde ausgewertet.
Der schwierige Teil ist der Hinweis. Ist er zu offensichtlich, erfährt der Betrüger das Wort. Ist er zu vage, wirkst du bald selbst wie der Betrüger.
Gebt dem Betrüger in der ersten Partie einen Hinweis. Ohne Hinweis muss der Betrüger nur anhand der Hinweise der anderen bluffen, das ist schwerer und passt eher zu erfahrenen Gruppen.
Beispielrunde
Das geheime Wort ist Kompass. Die Bürger sehen Kompass, der Betrüger sieht nur den Hinweis Gerät. Die Hinweise lauten: Norden, Tasche, Nadel, Batterie. Batterie klingt komisch, denn ein Kompass braucht keine Batterie. Jetzt hat die Gruppe einen Verdächtigen, und dieser Spieler muss sich erklären.
So spielt man die Fragevariante
In der Fragevariante gibt es kein geheimes Wort. Stattdessen beantworten alle eine Frage, und der Betrüger weiß anfangs nicht einmal, dass er der Betrüger ist.
- Frage ansehen Jeder Spieler liest heimlich seine Frage. Die Bürger bekommen alle dieselbe Frage. Der Betrüger bekommt eine andere, ähnliche.
- Antworten Reihum gibt jeder Spieler eine kurze Antwort auf seine Frage, ohne die Frage zu nennen.
- Echte Frage aufdecken Wenn alle Antworten da sind, sehen alle die Frage, die die Bürger bekommen haben. Jetzt weiß der Betrüger, dass seine Frage eine andere war.
- Diskutieren Wessen Antwort passt nicht zur echten Frage? Bittet die Spieler, ihre Antwort zu erklären. Der Betrüger muss sich auf der Stelle eine Begründung ausdenken.
- Abstimmen Alle stimmen für den Spieler ab, den sie für den Betrüger halten. Dann wird der Betrüger enttarnt und die Runde ausgewertet.
Beispielrunde
Die Bürger bekommen „Welchen Satz würdest du in der Achterbahn schreien?“ und der Betrüger bekommt „Was wären deine letzten Worte vor dem Sprung aus einem Flugzeug?“. Die Antworten lauten „Schneller!“, „Mama!“, „Lasst mich raus!“ und „Sagt meiner Familie, dass ich sie liebe.“ Wenn die echte Frage gezeigt wird, klingt die letzte Antwort viel zu ernst für eine Achterbahn.
So gewinnt man
Stimmt mehr als die Hälfte der Spieler für den Betrüger, gewinnen die Bürger die Runde, und jeder Bürger bekommt 1 Punkt. Sonst kommt der Betrüger davon und bekommt 2 Punkte. Die Punkte summieren sich über alle Runden, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Ihr braucht weder Papier noch Stift
Auf die alte Art braucht das Imposter-Spiel einige Vorbereitung. Jemand schreibt das Wort auf Zettel und verteilt sie, und weil diese Person das Wort kennt, kann sie nicht mitspielen. Jemand anderes achtet auf die Zeit, und wieder jemand führt die Punkte auf Papier. Die Fragevariante ist noch aufwendiger: zwei Fragen für jede Runde.
Bei Imposter Elite übernimmt das Handy all das. Es wählt das Wort oder die Frage aus 2000+ Wörtern und 1000+ Fragen, verteilt die Rollen heimlich, gibt dem Betrüger auf Wunsch einen Hinweis, steuert den Timer, zählt die Stimmen und führt die Punkte. Alle spielen mit, und niemand muss aussetzen.
Ein Handy reicht. Bei „Ein Handy“ gebt ihr es in der Gruppe herum, um eure Karten zu sehen und heimlich abzustimmen. Oder alle treten in einer „Spielrunde“ mit dem eigenen Handy bei, am selben Tisch oder online mit dem eingebauten Chat.
Auf der Suche nach Alternativen? Schau dir die 5 besten Imposter-Spiele im Vergleich an.
Vom Imposter Elite Team · 29. Oktober 2026

