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Come si gioca al gioco dell'impostore: regole per principianti

Giocatori attorno a un tavolo, uno di loro è l'impostore nascosto

Il gioco dell'impostore è un party game per 3 o più giocatori. Tutti ricevono la stessa parola segreta tranne uno, l'impostore, che deve bluffare. A turno i giocatori danno indizi, ne discutono e votano chi pensano stia fingendo. Ecco le regole passo dopo passo, per la versione con parola e quella con domanda.

Le basi

Ci sono due ruoli. La maggior parte dei giocatori sono civili: conoscono il segreto e cercano l'impostore. Un giocatore è l'impostore: non conosce il segreto e cerca di non farsi scoprire.

Servono almeno 3 giocatori. Una partita ha più round, di solito 5. Ogni round ha un nuovo segreto e un nuovo impostore, scelto a caso, quindi chiunque può essere l'impostore.

Come si gioca la versione con parola

È il gioco classico. Ogni round si svolge così:

  1. Scopri il tuo ruolo Ogni giocatore guarda la sua carta in segreto. I civili vedono la parola segreta. L'impostore vede solo un indizio vago, o niente.
  2. Dai indizi A turno, ogni giocatore dice una parola o una breve frase sulla parola segreta, senza dire la parola stessa. Fate tre giri.
  3. Discutete Chi ha esitato? L'indizio di chi era troppo generico, o un po' fuori luogo? Fate domande e difendete i vostri indizi.
  4. Votate Tutti votano il giocatore che pensano sia l'impostore. Poi l'impostore viene rivelato e il round viene valutato.

La parte difficile è l'indizio. Se è troppo ovvio, l'impostore scopre la parola. Se è troppo vago, finirai per sembrare tu l'impostore.

Per la prima partita, date un indizio all'impostore. Senza indizio, l'impostore deve bluffare solo in base agli indizi degli altri, il che è più difficile e adatto a gruppi esperti.

Round di esempio

La parola segreta è Bussola. I civili vedono Bussola, e l'impostore vede solo l'indizio Dispositivo. Gli indizi sono: Nord, Tasca, Ago, Batteria. Batteria suona strano, perché una bussola non ha bisogno di batteria. Ora il gruppo ha un sospettato, e quel giocatore deve spiegarsi.

Come si gioca la versione con domanda

Nella versione con domanda non c'è nessuna parola segreta. Tutti rispondono a una domanda e, all'inizio, l'impostore non sa nemmeno di essere l'impostore.

  1. Ricevi la tua domanda Ogni giocatore legge la sua domanda in segreto. I civili ricevono tutti la stessa domanda. L'impostore ne riceve una diversa, ma simile.
  2. Rispondi A turno, ogni giocatore dà una risposta breve alla sua domanda, senza dire la domanda.
  3. Scopri la domanda vera Quando tutte le risposte sono state date, tutti vedono la domanda ricevuta dai civili. Ora l'impostore sa che la sua era diversa.
  4. Discutete La risposta di chi non c'entra con la domanda vera? Chiedete ai giocatori di spiegare la loro risposta. L'impostore deve inventarsi una ragione al volo.
  5. Votate Tutti votano il giocatore che pensano sia l'impostore. Poi l'impostore viene rivelato e il round viene valutato.

Round di esempio

I civili ricevono «Quale frase urleresti sulle montagne russe?» e l'impostore riceve «Quali sarebbero le tue ultime parole prima di lanciarti da un aereo?». Le risposte sono «Più veloce!», «Mamma!», «Fatemi scendere!» e «Dite alla mia famiglia che le voglio bene». Quando viene mostrata la domanda vera, l'ultima risposta suona decisamente troppo seria per le montagne russe.

Come si vince

Se più della metà dei giocatori vota l'impostore, i civili vincono il round e ogni civile ottiene 1 punto. Altrimenti l'impostore la fa franca e ottiene 2 punti. I punti si sommano in tutti i round e vince la partita chi ha più punti alla fine.

Non servono carta e penna

Giocato alla vecchia maniera, il gioco dell'impostore richiede un po' di preparazione. Qualcuno scrive la parola su dei foglietti e li distribuisce, e dato che conosce la parola, non può giocare. Qualcun altro controlla il tempo e qualcuno tiene il punteggio su carta. La versione con domanda è ancora più faticosa: due domande per ogni round.

Con Impostore Elite, il telefono fa tutto questo. Sceglie la parola o la domanda tra più di 2000 parole e 1000 domande, distribuisce i ruoli in segreto, dà un indizio all'impostore se lo vuoi, gestisce il timer, conta i voti e tiene il punteggio. Giocano tutti e nessuno resta fuori.

Basta un telefono. Con Un solo telefono, il gruppo se lo passa per vedere le carte e votare in segreto. Oppure tutti entrano in una Stanza di gioco dal proprio telefono, allo stesso tavolo o online con la chat integrata.

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Dal team di Impostore Elite · 29 ottobre 2026

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