Forsíða › Blogg › Hvernig á að spila
Hvernig á að spila Imposter leikinn: reglur fyrir byrjendur
Imposter leikurinn er partíleikur fyrir 3 eða fleiri leikmenn. Allir fá sama leynilega orðið nema einn leikmaður, Svikarinn, sem þarf að blöffa. Leikmenn skiptast á að gefa vísbendingar, ræða málin og kjósa þann sem þeir halda að sé að plata. Hér eru reglurnar skref fyrir skref, fyrir orðaútgáfuna og spurningaútgáfuna.
Grunnatriðin
Hlutverkin eru tvö. Flestir leikmenn eru Borgarar: þeir þekkja leyndarmálið og reyna að finna Svikarann. Einn leikmaður er Svikarinn: hann þekkir ekki leyndarmálið og reynir að komast hjá því að vera afhjúpaður.
Þið þurfið að minnsta kosti 3 leikmenn. Leikur hefur nokkrar umferðir, yfirleitt 5. Í hverri umferð er nýtt leyndarmál og nýr Svikari, valinn af handahófi, svo hver sem er getur orðið Svikarinn.
Hvernig á að spila orðaútgáfuna
Þetta er klassíski leikurinn. Hver umferð gengur svona fyrir sig:
- Sjáðu hlutverkið þitt Hver leikmaður skoðar spilið sitt í leyni. Borgarar sjá leynilega orðið. Svikarinn sér bara óljósa vísbendingu, eða ekkert.
- Gefðu vísbendingar Hver leikmaður segir á víxl eitt orð eða stutta setningu um leynilega orðið, án þess að segja orðið sjálft. Farið þrjá hringi.
- Ræðið málin Hver hikaði? Hvers vísbending var of almenn eða dálítið skrýtin? Spyrjið spurninga og verjið ykkar eigin vísbendingar.
- Kjóstu Allir kjósa leikmanninn sem þeir telja vera Svikarann. Síðan er Svikarinn afhjúpaður og umferðin fær stig.
Erfiðasti hlutinn er vísbendingin. Sé hún of augljós kemst Svikarinn að orðinu. Sé hún of óljós ferðu sjálfur að líta út eins og Svikarinn.
Gefið Svikaranum vísbendingu í fyrsta leiknum. Án vísbendingar þarf Svikarinn að blöffa eingöngu út frá vísbendingum hinna, sem er erfiðara og hentar reyndum hópum.
Dæmi um umferð
Leynilega orðið er Áttaviti. Borgararnir sjá Áttaviti og Svikarinn sér aðeins vísbendinguna Tæki. Vísbendingarnar eru: Norður, Vasi, Nál, Rafhlaða. Rafhlaða hljómar undarlega, því áttaviti þarf enga rafhlöðu. Nú hefur hópurinn grunaðan og sá leikmaður þarf að útskýra sig.
Hvernig á að spila spurningaútgáfuna
Í spurningaútgáfunni er ekkert leynilegt orð. Þess í stað svara allir spurningu, og í byrjun veit Svikarinn ekki einu sinni að hann er Svikarinn.
- Fáðu spurninguna þína Hver leikmaður les spurninguna sína í leyni. Borgararnir fá allir sömu spurninguna. Svikarinn fær aðra, svipaða spurningu.
- Svaraðu Hver leikmaður gefur á víxl stutt svar við spurningunni sinni, án þess að segja spurninguna.
- Sjáðu réttu spurninguna Þegar öll svörin eru komin sjá allir spurninguna sem Borgararnir fengu. Nú veit Svikarinn að hans spurning var önnur.
- Ræðið málin Hvers svar passar ekki við réttu spurninguna? Biðjið leikmenn að útskýra svarið sitt. Svikarinn þarf að finna upp ástæðu á staðnum.
- Kjóstu Allir kjósa leikmanninn sem þeir telja vera Svikarann. Síðan er Svikarinn afhjúpaður og umferðin fær stig.
Dæmi um umferð
Borgararnir fá „Hvaða setningu myndirðu öskra í rússíbana?“ og Svikarinn fær „Hver væru þín síðustu orð áður en þú stekkur út úr flugvél?“. Svörin eru „Hraðar!“, „Mamma!“, „Hleypið mér út!“ og „Segið fjölskyldunni minni að ég elski hana.“ Þegar rétta spurningin birtist hljómar síðasta svarið alltof alvarlega fyrir rússíbana.
Hvernig á að vinna
Ef fleiri en helmingur leikmanna kýs Svikarann vinna Borgararnir umferðina og hver Borgari fær 1 stig. Annars sleppur Svikarinn og fær 2 stig. Stigin safnast saman yfir allar umferðir og sá sem hefur flest stig í lokin vinnur leikinn.
Þú þarft hvorki pappír né penna
Þegar Imposter leikurinn er spilaður á gamla mátann þarf nokkurn undirbúning. Einhver skrifar orðið á miða og útdeilir þeim, og þar sem hann þekkir orðið getur hann ekki spilað. Einhver annar fylgist með tímanum og einhver heldur stigunum á blaði. Spurningaútgáfan er enn meiri vinna: tvær spurningar fyrir hverja umferð.
Með Imposter Elite sér síminn um allt þetta. Hann velur orðið eða spurninguna úr 2000+ orðum og 1000+ spurningum, útdeilir hlutverkum í leyni, gefur Svikaranum vísbendingu ef þú vilt, stýrir tímamælinum, telur atkvæðin og heldur stigunum. Allir spila og enginn þarf að sitja hjá.
Einn sími nægir. Með Einn sími lætur hópurinn símann ganga til að sjá spilin sín og kjósa í leyni. Eða allir tengjast Leikjaherbergi úr eigin síma, við sama borð eða á netinu með innbyggðu spjalli.
Ertu að leita að valkostum? Skoðaðu samanburð á 5 bestu imposter leikjunum.
Frá Imposter Elite teyminu · 29. október 2026

