Zo speel je het Imposter spel: regels voor beginners
Het Imposter spel is een partyspel voor 3 of meer spelers. Iedereen krijgt hetzelfde geheime woord, behalve één speler: de Bedrieger, die moet bluffen. Om de beurt geven de spelers een hint, bespreken ze het en stemmen ze op wie volgens hen liegt. Hier zijn de regels stap voor stap, voor de woordversie en de vraagversie.
De basis
Er zijn twee rollen. De meeste spelers zijn Burgers: zij kennen het geheim en proberen de Bedrieger te vinden. Eén speler is de Bedrieger: die kent het geheim niet en probeert niet betrapt te worden.
Je hebt minstens 3 spelers nodig. Een spel heeft meerdere rondes, meestal 5. Elke ronde heeft een nieuw geheim en een nieuwe Bedrieger, willekeurig gekozen, dus iedereen kan de Bedrieger zijn.
Zo speel je de woordversie
Dit is het klassieke spel. Elke ronde gaat zo:
- Bekijk je rol Elke speler bekijkt in het geheim zijn kaart. Burgers zien het geheime woord. De Bedrieger ziet alleen een vage hint, of niets.
- Geef hints Om de beurt zegt elke speler één woord of een korte zin over het geheime woord, zonder het woord zelf te noemen. Ga drie keer de kring rond.
- Bespreek het Wie twijfelde er? Wiens hint was te algemeen, of een beetje vreemd? Stel vragen en verdedig je eigen hints.
- Stem Iedereen stemt op de speler die volgens hem of haar de Bedrieger is. Daarna wordt de Bedrieger onthuld en worden de punten van de ronde geteld.
Het lastige is de hint. Te duidelijk, en de Bedrieger leert het woord. Te vaag, en je gaat zelf op de Bedrieger lijken.
Geef de Bedrieger bij het eerste spel een hint. Zonder hint moet de Bedrieger alleen op basis van de hints van de anderen bluffen, wat moeilijker is en beter bij ervaren groepen past.
Voorbeeldronde
Het geheime woord is Kompas. De Burgers zien Kompas en de Bedrieger ziet alleen de hint Apparaat. De hints zijn: Noord, Zak, Naald, Batterij. Batterij klinkt vreemd, want een kompas heeft geen batterij nodig. Nu heeft de groep een verdachte, en die speler moet zich verklaren.
Zo speel je de vraagversie
In de vraagversie is er geen geheim woord. Iedereen beantwoordt een vraag, en in het begin weet de Bedrieger niet eens dat hij de Bedrieger is.
- Krijg je vraag Elke speler leest in het geheim zijn vraag. De Burgers krijgen allemaal dezelfde vraag. De Bedrieger krijgt een andere, vergelijkbare vraag.
- Antwoord Om de beurt geeft elke speler een kort antwoord op zijn vraag, zonder de vraag te noemen.
- Bekijk de echte vraag Als alle antwoorden binnen zijn, ziet iedereen de vraag die de Burgers kregen. Nu weet de Bedrieger dat zijn vraag anders was.
- Bespreek het Wiens antwoord past niet bij de echte vraag? Vraag spelers hun antwoord toe te lichten. De Bedrieger moet ter plekke een reden verzinnen.
- Stem Iedereen stemt op de speler die volgens hem of haar de Bedrieger is. Daarna wordt de Bedrieger onthuld en worden de punten van de ronde geteld.
Voorbeeldronde
De Burgers krijgen „Welke zin zou je schreeuwen in een achtbaan?” en de Bedrieger krijgt „Wat zouden je laatste woorden zijn voordat je uit een vliegtuig springt?”. De antwoorden zijn „Sneller!”, „Mama!”, „Laat me eruit!” en „Zeg tegen mijn familie dat ik van ze hou.” Als de echte vraag wordt getoond, klinkt het laatste antwoord veel te serieus voor een achtbaan.
Zo win je
Als meer dan de helft van de spelers op de Bedrieger stemt, winnen de Burgers de ronde en krijgt elke Burger 1 punt. Zo niet, dan komt de Bedrieger weg met zijn bluf en krijgt hij 2 punten. De punten tellen op over alle rondes, en de speler met de meeste punten aan het eind wint het spel.
Je hebt geen papier of pen nodig
Op de ouderwetse manier kost het Imposter spel wat voorbereiding. Iemand schrijft het woord op briefjes en deelt ze uit, en omdat die persoon het woord kent, kan hij niet meespelen. Iemand anders let op de tijd, en iemand houdt de score bij op papier. De vraagversie is nog meer werk: twee vragen voor elke ronde.
Met Imposter Elite doet de telefoon dit allemaal. Hij kiest het woord of de vraag uit 2000+ woorden en 1000+ vragen, deelt de rollen in het geheim uit, geeft de Bedrieger een hint als je dat wilt, beheert de timer, telt de stemmen en houdt de score bij. Iedereen speelt mee en niemand hoeft af te haken.
Eén telefoon is genoeg. Met Eén telefoon geeft de groep hem door om de kaarten te bekijken en in het geheim te stemmen. Of iedereen doet mee in een Spelkamer vanaf de eigen telefoon, aan dezelfde tafel of online met de ingebouwde chat.
Op zoek naar alternatieven? Bekijk de 5 beste imposter spellen vergeleken.
Door het Imposter Elite team · 29 oktober 2026

