Laman utama › Blog › Cara bermain
Cara bermain permainan Imposter: peraturan untuk pemula
Imposter ialah permainan parti untuk 3 pemain atau lebih. Semua orang mendapat perkataan rahsia yang sama kecuali seorang pemain, iaitu Penyamar, yang perlu berpura-pura. Para pemain bergilir-gilir memberi petunjuk, berbincang, dan mengundi siapa yang mereka rasa sedang menipu. Berikut ialah peraturan langkah demi langkah, untuk versi perkataan dan versi soalan.
Asas
Ada dua peranan. Kebanyakan pemain ialah Orang Awam: mereka tahu rahsia itu dan cuba mencari Penyamar. Seorang pemain ialah Penyamar: dia tidak tahu rahsia itu dan cuba untuk tidak ditangkap.
Anda memerlukan sekurang-kurangnya 3 pemain. Satu permainan mempunyai beberapa pusingan, biasanya 5. Setiap pusingan ada rahsia baharu dan Penyamar baharu yang dipilih secara rawak, jadi sesiapa sahaja boleh menjadi Penyamar.
Cara bermain versi perkataan
Ini ialah permainan klasik. Setiap pusingan berjalan begini:
- Lihat peranan anda Setiap pemain melihat kadnya secara rahsia. Orang Awam melihat perkataan rahsia. Penyamar hanya melihat petunjuk yang samar, atau tiada apa-apa.
- Beri petunjuk Secara bergilir, setiap pemain menyebut satu perkataan atau frasa pendek tentang perkataan rahsia, tanpa menyebut perkataan itu sendiri. Pusing tiga kali.
- Berbincang Siapa yang teragak-agak? Petunjuk siapa yang terlalu umum, atau agak lari? Tanya soalan dan pertahankan petunjuk masing-masing.
- Undi Semua orang mengundi pemain yang mereka rasa ialah Penyamar. Kemudian Penyamar didedahkan dan pusingan itu diberi mata.
Bahagian yang sukar ialah petunjuk. Terlalu jelas, dan Penyamar akan tahu perkataannya. Terlalu samar, dan anda sendiri akan mula kelihatan seperti Penyamar.
Untuk permainan pertama, beri Penyamar satu petunjuk. Tanpa petunjuk, Penyamar perlu berpura-pura hanya berdasarkan petunjuk pemain lain, yang lebih sukar dan sesuai untuk kumpulan berpengalaman.
Contoh pusingan
Perkataan rahsianya ialah Kompas. Orang Awam melihat Kompas, dan Penyamar hanya melihat petunjuk Peranti. Petunjuknya begini: Utara, Poket, Jarum, Bateri. Bateri kedengaran pelik, kerana kompas tidak memerlukan bateri. Sekarang kumpulan itu ada seorang suspek, dan pemain itu perlu menerangkan dirinya.
Cara bermain versi soalan
Dalam versi soalan tiada perkataan rahsia. Sebaliknya semua orang menjawab satu soalan, dan pada mulanya Penyamar tidak tahu pun bahawa dia ialah Penyamar.
- Dapatkan soalan anda Setiap pemain membaca soalannya secara rahsia. Orang Awam semuanya mendapat soalan yang sama. Penyamar mendapat soalan lain yang serupa.
- Jawab Secara bergilir, setiap pemain memberi jawapan ringkas kepada soalannya, tanpa menyebut soalan itu.
- Lihat soalan sebenar Apabila semua jawapan telah diberi, semua orang melihat soalan yang diterima Orang Awam. Kini Penyamar tahu bahawa soalannya berbeza.
- Berbincang Jawapan siapa yang tidak sesuai dengan soalan sebenar? Minta pemain menerangkan jawapan mereka. Penyamar perlu mereka-reka sebab serta-merta.
- Undi Semua orang mengundi pemain yang mereka rasa ialah Penyamar. Kemudian Penyamar didedahkan dan pusingan itu diberi mata.
Contoh pusingan
Orang Awam mendapat “Ayat apa yang akan anda jerit di atas roller coaster?” dan Penyamar mendapat “Apakah kata-kata terakhir anda sebelum terjun dari kapal terbang?”. Jawapannya ialah “Lebih laju!”, “Mak!”, “Turunkan saya!” dan “Beritahu keluarga saya yang saya sayang mereka.” Apabila soalan sebenar dipaparkan, jawapan terakhir kedengaran terlalu serius untuk roller coaster.
Cara menang
Jika lebih separuh pemain mengundi Penyamar, Orang Awam memenangi pusingan itu dan setiap Orang Awam mendapat 1 mata. Jika tidak, Penyamar terlepas dan mendapat 2 mata. Mata dikumpul sepanjang semua pusingan, dan pemain dengan mata terbanyak pada akhirnya memenangi permainan.
Anda tidak perlukan kertas atau pen
Kalau dimainkan cara lama, permainan Imposter memerlukan sedikit persediaan. Seseorang menulis perkataan pada kepingan kertas dan mengedarkannya, dan kerana dia tahu perkataan itu, dia tidak boleh bermain. Orang lain mengawasi masa, dan seorang lagi mencatat mata di atas kertas. Versi soalan lebih menyusahkan: dua soalan untuk setiap pusingan.
Dengan Imposter Elite, telefon melakukan semua ini. Ia memilih perkataan atau soalan daripada 2000+ perkataan dan 1000+ soalan, mengedarkan peranan secara rahsia, memberi Penyamar petunjuk jika anda mahu, menjalankan pemasa, mengira undian dan mencatat mata. Semua orang bermain, dan tiada sesiapa yang perlu duduk di tepi.
Satu telefon sudah cukup. Dengan Satu Telefon, kumpulan itu mengedarkannya untuk melihat kad mereka dan mengundi secara rahsia. Atau setiap orang menyertai Bilik Permainan dari telefon sendiri, di meja yang sama atau dalam talian dengan sembang terbina dalam.
Mencari alternatif? Lihat perbandingan 5 permainan imposter terbaik.
Oleh pasukan Imposter Elite · 29 Oktober 2026

