Como jogar o jogo do Impostor: regras para principiantes
O jogo do Impostor é um jogo de festa para 3 ou mais jogadores. Todos recebem a mesma palavra secreta, menos um jogador, o Impostor, que tem de disfarçar. À vez, os jogadores dão pistas, conversam e votam em quem acham que está a fingir. Aqui ficam as regras passo a passo, para a versão de palavra e a de pergunta.
O essencial
Há dois papéis. A maioria dos jogadores são Civis: conhecem o segredo e tentam encontrar o Impostor. Um jogador é o Impostor: não conhece o segredo e tenta não ser apanhado.
São precisos pelo menos 3 jogadores. Um jogo tem várias rondas, normalmente 5. Cada ronda tem um segredo novo e um Impostor novo, escolhido ao acaso, por isso qualquer um pode ser o Impostor.
Como jogar a versão de palavra
Este é o jogo clássico. Cada ronda decorre assim:
- Vê o teu papel Cada jogador vê a sua carta em segredo. Os Civis veem a palavra secreta. O Impostor vê apenas uma pista vaga, ou nada.
- Dá pistas À vez, cada jogador diz uma palavra ou uma frase curta sobre a palavra secreta, sem dizer a própria palavra. Deem três voltas.
- Conversem Quem hesitou? A pista de quem foi demasiado geral, ou um pouco estranha? Façam perguntas e defendam as vossas pistas.
- Vota Todos votam no jogador que acham que é o Impostor. Depois o Impostor é revelado e a ronda é pontuada.
A parte difícil é a pista. Se for demasiado óbvia, o Impostor descobre a palavra. Se for demasiado vaga, acabas por parecer tu o Impostor.
No primeiro jogo, dêem uma pista ao Impostor. Sem pista, o Impostor tem de disfarçar apenas com as pistas dos outros, o que é mais difícil e serve melhor grupos com experiência.
Ronda de exemplo
A palavra secreta é Bússola. Os Civis veem Bússola, e o Impostor vê apenas a pista Dispositivo. As pistas são: Norte, Bolso, Agulha, Pilha. Pilha soa estranho, porque uma bússola não precisa de pilha. Agora o grupo tem um suspeito, e esse jogador tem de se explicar.
Como jogar a versão de pergunta
Na versão de pergunta não há palavra secreta. Todos respondem a uma pergunta, e no início o Impostor nem sabe que é o Impostor.
- Recebe a tua pergunta Cada jogador lê a sua pergunta em segredo. Os Civis recebem todos a mesma pergunta. O Impostor recebe outra, parecida.
- Responde À vez, cada jogador dá uma resposta curta à sua pergunta, sem dizer a pergunta.
- Vê a pergunta real Quando todas as respostas estão dadas, todos veem a pergunta que os Civis receberam. Agora o Impostor sabe que a dele era diferente.
- Conversem A resposta de quem não encaixa na pergunta real? Peçam aos jogadores que expliquem a resposta. O Impostor tem de inventar um motivo na hora.
- Vota Todos votam no jogador que acham que é o Impostor. Depois o Impostor é revelado e a ronda é pontuada.
Ronda de exemplo
Os Civis recebem «Que frase gritarias numa montanha-russa?» e o Impostor recebe «Quais seriam as tuas últimas palavras antes de saltares de um avião?». As respostas são «Mais depressa!», «Mãe!», «Quero sair!» e «Diz à minha família que gosto dela». Quando a pergunta real aparece, a última resposta soa demasiado séria para uma montanha-russa.
Como ganhar
Se mais de metade dos jogadores votar no Impostor, os Civis ganham a ronda e cada Civil recebe 1 ponto. Se não, o Impostor escapa e recebe 2 pontos. Os pontos somam-se ao longo de todas as rondas, e o jogador com mais pontos no fim ganha o jogo.
Não precisas de papel nem de caneta
Jogado à moda antiga, o jogo do Impostor dá trabalho a preparar. Alguém escreve a palavra em papelinhos e distribui-os, e como essa pessoa sabe a palavra, não pode jogar. Outra pessoa controla o tempo, e outra regista os pontos em papel. A versão de pergunta dá ainda mais trabalho: duas perguntas para cada ronda.
Com o Impostor Elite, o telemóvel faz tudo isto. Escolhe a palavra ou a pergunta entre mais de 2000 palavras e 1000 perguntas, distribui os papéis em segredo, dá uma pista ao Impostor se quiseres, controla o temporizador, conta os votos e regista a pontuação. Todos jogam, e ninguém fica de fora.
Um telemóvel chega. Com Um telemóvel, o grupo vai passando o aparelho para ver as cartas e votar em segredo. Ou então todos entram numa Sala de jogo pelo próprio telemóvel, na mesma mesa ou online com o chat integrado.
À procura de alternativas? Vê a comparação dos 5 melhores jogos do Impostor.
Pela equipa do Impostor Elite · 29 de outubro de 2026

