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Como jogar o jogo do Impostor: regras para principiantes

Jogadores à volta de uma mesa, e um deles é o Impostor escondido

O jogo do Impostor é um jogo de festa para 3 ou mais jogadores. Todos recebem a mesma palavra secreta, menos um jogador, o Impostor, que tem de disfarçar. À vez, os jogadores dão pistas, conversam e votam em quem acham que está a fingir. Aqui ficam as regras passo a passo, para a versão de palavra e a de pergunta.

O essencial

Há dois papéis. A maioria dos jogadores são Civis: conhecem o segredo e tentam encontrar o Impostor. Um jogador é o Impostor: não conhece o segredo e tenta não ser apanhado.

São precisos pelo menos 3 jogadores. Um jogo tem várias rondas, normalmente 5. Cada ronda tem um segredo novo e um Impostor novo, escolhido ao acaso, por isso qualquer um pode ser o Impostor.

Como jogar a versão de palavra

Este é o jogo clássico. Cada ronda decorre assim:

  1. Vê o teu papel Cada jogador vê a sua carta em segredo. Os Civis veem a palavra secreta. O Impostor vê apenas uma pista vaga, ou nada.
  2. Dá pistas À vez, cada jogador diz uma palavra ou uma frase curta sobre a palavra secreta, sem dizer a própria palavra. Deem três voltas.
  3. Conversem Quem hesitou? A pista de quem foi demasiado geral, ou um pouco estranha? Façam perguntas e defendam as vossas pistas.
  4. Vota Todos votam no jogador que acham que é o Impostor. Depois o Impostor é revelado e a ronda é pontuada.

A parte difícil é a pista. Se for demasiado óbvia, o Impostor descobre a palavra. Se for demasiado vaga, acabas por parecer tu o Impostor.

No primeiro jogo, dêem uma pista ao Impostor. Sem pista, o Impostor tem de disfarçar apenas com as pistas dos outros, o que é mais difícil e serve melhor grupos com experiência.

Ronda de exemplo

A palavra secreta é Bússola. Os Civis veem Bússola, e o Impostor vê apenas a pista Dispositivo. As pistas são: Norte, Bolso, Agulha, Pilha. Pilha soa estranho, porque uma bússola não precisa de pilha. Agora o grupo tem um suspeito, e esse jogador tem de se explicar.

Como jogar a versão de pergunta

Na versão de pergunta não há palavra secreta. Todos respondem a uma pergunta, e no início o Impostor nem sabe que é o Impostor.

  1. Recebe a tua pergunta Cada jogador lê a sua pergunta em segredo. Os Civis recebem todos a mesma pergunta. O Impostor recebe outra, parecida.
  2. Responde À vez, cada jogador dá uma resposta curta à sua pergunta, sem dizer a pergunta.
  3. Vê a pergunta real Quando todas as respostas estão dadas, todos veem a pergunta que os Civis receberam. Agora o Impostor sabe que a dele era diferente.
  4. Conversem A resposta de quem não encaixa na pergunta real? Peçam aos jogadores que expliquem a resposta. O Impostor tem de inventar um motivo na hora.
  5. Vota Todos votam no jogador que acham que é o Impostor. Depois o Impostor é revelado e a ronda é pontuada.

Ronda de exemplo

Os Civis recebem «Que frase gritarias numa montanha-russa?» e o Impostor recebe «Quais seriam as tuas últimas palavras antes de saltares de um avião?». As respostas são «Mais depressa!», «Mãe!», «Quero sair!» e «Diz à minha família que gosto dela». Quando a pergunta real aparece, a última resposta soa demasiado séria para uma montanha-russa.

Como ganhar

Se mais de metade dos jogadores votar no Impostor, os Civis ganham a ronda e cada Civil recebe 1 ponto. Se não, o Impostor escapa e recebe 2 pontos. Os pontos somam-se ao longo de todas as rondas, e o jogador com mais pontos no fim ganha o jogo.

Não precisas de papel nem de caneta

Jogado à moda antiga, o jogo do Impostor dá trabalho a preparar. Alguém escreve a palavra em papelinhos e distribui-os, e como essa pessoa sabe a palavra, não pode jogar. Outra pessoa controla o tempo, e outra regista os pontos em papel. A versão de pergunta dá ainda mais trabalho: duas perguntas para cada ronda.

Com o Impostor Elite, o telemóvel faz tudo isto. Escolhe a palavra ou a pergunta entre mais de 2000 palavras e 1000 perguntas, distribui os papéis em segredo, dá uma pista ao Impostor se quiseres, controla o temporizador, conta os votos e regista a pontuação. Todos jogam, e ninguém fica de fora.

Um telemóvel chega. Com Um telemóvel, o grupo vai passando o aparelho para ver as cartas e votar em segredo. Ou então todos entram numa Sala de jogo pelo próprio telemóvel, na mesma mesa ou online com o chat integrado.

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Pela equipa do Impostor Elite · 29 de outubro de 2026

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